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Interview #00 0

Qu'a-t-on appris de l'interview par Boog Nice à la NYCC 2023 ?

On termine a prioi cette série de retranscriptions d’interviews par celle de Boog Nice qu’il a mis ce matin très tôt. L’interview se déroule donc à la New York Comic Con 2023. Le Big Three est présent.
Je précise que je réalise cette série d’interviews dans l’ordre et que je ne remettrais pas (toujours en tout cas) des informations qui seraient identiques d’une interview à une autre. Je vous conseille donc de tout lire dans l’ordre de publication.

Boog, comme son habitude, enlève les gants et fait un récap’ de l’offre Giant-Man, la met en miroir de l’échec qui fût l’Engine of Vengeance, et demande à Dwight et Ryan (Dan arrive un peu plus tard dans l’interview) pourquoi ce projet devrait être backé. Ryan répond qu’effectivement, la campagne Giant-Man est moins « solide » en termes d’accessoires et de Tiers que les campagnes précédentes, mais que le prix s’en fait forcément ressentir.

Il continue sur différents arguments qu’on a déjà vu dans les trois précédentes interviews (celle de Shartimus, de Toying Around et de Adventure in Collecting Podcast) mais en mentionne un qui est intéressant. Pour la Sentinelle par exemple, Bastion et la Sentinelle femme reposaient sur des bodies vraiment cheap. C’était cool certes, mais ce n’était pas de très bonnes figurines. Ryan insinue donc que oui, les collectionneurs vont avoir une classic Wasp par exemple, mais que si elle avait été mise dans la campagne HasLab, soit elle aurait été cheap, soit elle aurait été perfectionnée, mais que forcément, ça se serait fait ressentir en termes de prix. En gros, c’est la question de quantité contre qualité.

Boog reprend la conversation en demandant si, si la campagne n’a abouti pas, qu’est-ce que cela signifierait pour la Team Marvel Legends et Hasbro en règle générale. Il demande également si, si la campagne était financée, mais juste au dessus du minimum requis (10 000 backers donc), est-ce une victoire, ou une défaite pour eux. Dwight se dévoue à répondre à la deuxième question. Pour lui, ça serait malgré tout une victoire même si la campagne ne va pas au bout du second Tier. Pour lui, la campagne a été généralement positive (c’est un point de vue à mon sens). Selon Dwight, il y a vraiment un point de discussion intéressante qui est le fait que si la classic Wasp était présente dans l’offre, forcément (selon eux) il faudrait payer plus. Pour lui, la réaction générale du public, in situ, est positive sur le prix (petite précision que je trouve importante : effectivement, voir le produit de nos propres yeux, ce n’est vraiment pas pareil que le voir en photos. C’est une évidence, mais il faut la rappeler).

Toujours pour lui, si la campagne est financée, il sera satisfait. Ryan conclue cette partie (sans vraiment répondre à la première question donc) en disant que, mine de rien, cette année, ils ont vraiment pensé et fait les choses différemment comparé à l’an dernier. Ce n’est pas une campagne proposée au hasard.

Boog lance une nouvelle question : si le projet est backé, est-ce des personnages comme Atlas et Goliath, et même les Célestes pourront voir le jour. Dwight répond que rien n’est dans les tuyaux en ce moment-même sur ces deux personnages, mais qu’en tout cas, une base existerait pour lui. Pour les Célestes, il reprendrait tout from scratch. Dwight lâche une petite info’ croustillante : entre 6 et 12 projets HasLab sont à l’étude en ce moment-même (de mémoire, le projet numéro 5 devrait avoir été sélectionné lors du lancement de Giant-Man), mais beaucoup de choses dépendront du succès ou de l’échec de Giant-Man.

Après une question sur les améliorations de la figurine en cours de Giant-Man, Dwight fait une petite précision sur le fait que la technologie liée aux yeux de Giant-Man est un énorme plus pour l’aspect Toy Photography (Boog est le fondateur de l’ACBA en tant que marque et mouvement établi sous ce nom). Ryan enchaine en disant que des ajustements qui peuvent paraître insignifiants font partie de l’offre (à la place de figurines 6 pouces / 6 inches) comme les antennes, les yeux, le fait que la tête va pouvoir aller plus en arrière qu’avant (chacun a le droit à son avis sur le sujet).

Boog lance l’idée que montrer des renders de la classic Wasp qui semble être particulière attendue pourrait aider à booster la campagne. Il y a un petit moment… pas de tension, mais un truc de cet acabit entre Ryan et Boog à ce moment-là, mais l’idée était clairement pour Boog de montrer l’idée qu’une carotte peut aider la campagne.

Boog lance ensuite un sujet un peu épineux : celui de la gestion du budget sur les body molds. Il mentionne le body de Sunfire, et le Spider-Man du 2-pack « Renew You Vows » en faisant part du fait que, depuis longtemps, la communauté souhaite avoir des body molds plus musclés et moins conventionnels. Dwight accuse réception de l’information et fera de son mieux, mais bon… No need for hope here on va dire. Boog poursuit en parlant de customs faits sur Vulcan pour lui donner plus de range motion, ou encore d’Extremis pour augmenter le range motion au niveau des abd crunches et demande si quelque chose peut-être fait au niveau industriel pour les gens n’aient pas à faire ça eux-mêmes. Dwight répond spécifiquement en parlant de Vulcan en disant que leurs tentatives d’améliorer le range motion au niveau des épaules s’étaient toujours soldées par un échec au niveau de leurs standards de qualité.

 

 

Boog est donc passé sur une seconde partie de son interview n’ayant plus de lien avec la campagne HasLab (thumb up) et demande quand est-ce que nous aurons de nouvelles figurines represantant des enfants (notamment Franklin et Valeria). Ryan et Dwight sont au courant qu’il s’agit de body molds à améliorer. Il y avait le standard body mold masculin à améliorer (Vulcan), le féminin (Shriek) et encore plus (la récente Black Widow avec les butterfly joints).

 

 

Il embraye pour parler de la Wave X-Men ’97 et demande si d’autres personnages vont arriver, qu’ils concernent cette série animée en particulier ou d’autres (il mentionne « Spectacular Spider-Man« ). Dwight confirme qu’en effet, X-Men ’97 est une priorité. Ryan précise que quelque chose lié à un jeu vidéo va peut-être pointer son nez sooner than later (Spider-Man 2 sur PS5 ?).

 

 

L’interview touche à sa fin, Boog enchaîne des questions sans vraiment obtenir de réponse précise (l’arlésienne qu’est le pack d’accessoires) mais Dwight, après une suggestion de Boog, précise qu’il est possible qu’un jour, nous aurons un Spider-Man avec un main tenant son masque. L’info’ n’est pas claire car Boog balançait plein de trucs, mais c’est l’impression que j’ai eu en tout cas.

 

 

Voilà ! Le round up est a priori fini. Je sais qu’il y a d’autres interviews réalisées par d’autres chaînes YouTube, mais je ne peux pas être partout. Peace!